La Commission Technique Internationale
The International Technical Board
70 Rue M.
Murat – 77.340 Pontault Combault/ France
Tel :
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Comité d'Organisation (C.O.)
Réf : 17-2002-CTI/FR- 01-03-2002
.1.
Air
de combat
L’aire de combat est composé de 2 parties :
.2.
Surface de combat :
partie centrale
.3.
Surface de
sécurité : partie extérieur
![]() |
E1 |
Cr J1 - J2 - J3 |
E2 |
·
Les deux compétiteurs
(C1, C2) forment un triangle avec l'Arbitre(A) et sont face à trois Juges (J1,
J2, J3).
·
Chaque compétiteur peut
être assisté par son entraîneur (E1, E2) placé du même côté près de la table de
jury.
·
Chaque table de jury
peut également être assistée par un Juge Chronométreur (Cr)
.4.
Durée
du combat
·
Un combat se compose de
deux reprises d’une minute et intercalée d'une pause de 30 secondes. La durée
totale en moyenne d’un combat est de 2 minutes 30 secondes.
·
La durée du combat est
décomptée en temps effectif. Ainsi les différents arrêts qui peuvent survenir
durant le combat : intervention des Juges, de l’Arbitre, du Médecin ou
pause demandée par le compétiteur n'entrent pas dans le décompte du chronomètre.
.5.
Style
de combat
·
Le style de combat
appliqué est de type «Semi-contact». Les combattants doivent prouver qu’ils
sont capables de mettre en pratique les techniques du Vovinam-VietVoDao dans un
combat. Les coups doivent donc être portés mais contrôlés. Il ne s’agit pas de viser
le K.O.
·
Les points ne sont
comptés que s’il y a contact, mais le
K.O. est interdit.
.6.
Protections
Les protections obligatoires
·
Coquille rigide
(masculin)
·
Plastron rigide ou en
mousse (Féminin)
·
Gants légers (mitaines
en mousse)
Les protections facultatives
·
Protège dents,
·
Protège tibias ou pieds
non armé
·
Casque en mousse et
sans visière
·
Plastron (masculin)
.7.
Catégories
·
6 Coupes de Combat Ceinture Noire, Adulte, Masculin.
Cup N° 17 :
Inférieur ou égale à 60kg.
Cup N° 18 : + 60kg à 65kg
Cup N° 19 : + 65kg à 70kg
Cup N° 20 : + 70kg à 75kg
Cup N° 21 : + 75kg à 80kg
Cup N° 22 : + 80kg
·
3 Coupes de Combat tous niveaux, Adulte, Féminin
Cup N° 23 :
Inférieur ou égal 57kg.
Cup N° 24 : +57kg à 65kg
Cup N° 25 : + 65kg
.8.
K.O.
interdit
·
Si la responsabilité du
K.O. est attribuée au compétiteur non blessé, celui-ci est immédiatement
disqualifié par les Juges après une consultation avec l’Arbitre, les deux
Entraîneurs et le Responsable de Combat.
·
Si la responsabilité du
K.O. est attribuée au compétiteur blessé, celui-ci perd le combat et son
adversaire n’est pas disqualifié.
·
Dans le cas des K.O.
graves avec une intention délibérée ou suite à une simulation de K.O., le
Président du Jury pourra prendre des mesures disciplinaires contre celui qui
provoque le K.O.
.9.
Définition
du K.O.
·
Un combattant est
déclaré K.O. lorsqu’il perd totalement connaissance au moins 10 secondes.
·
Perd sa lucidité ou sa
capacité de combat ou tout simplement sur décision du médecin.
·
Si le combattant
est déclaré K.O., alors il ne peut en
aucun cas reprendre le combat.
·
Selon la loi sportive
française, dans le cas où le K.O. serait grave, le combattant ne se réveille
pas ou perd connaissance de façon
prolongée, toutes les épreuves de
Combat sont obligatoirement arrêtées, et celles-ci ne peuvent reprendre
que sur la décision du médecin.
.10.
Les
techniques interdites
(Voir
l’annexe 2 : le tableau de pénalité)
·
Mettre son adversaire
K.O.
·
Frapper au visage avec les techniques de Bras : Dam(Coup
de poing), Chem(sable),
Bat(poing
retourner), Cho
(coude)…
·
D’utiliser des
techniques : Cho (Coude), Xia, Chi (Pique), Trao, Cao, Cau (Griffe) ou bien
tirer les cheveux ou mordre.
·
Frapper dans les zones
dangereuses comme : Parties génitales, cou, nuque, dos.
·
Frapper l’adversaire au
sol, après qu’il soit tombé
·
Frapper l’adversaire une
fois qu’on est tombé au sol.
·
Frapper l’adversaire
après l’ordre d’arrêt prononcé par l’Arbitre : « THOI »
· Frapper l’adversaire une fois qu’il est sorti de la surface de combat.
.11.
Définition
« au sol»
·
Quand l’adversaire et en
position assise
·
Les deux genoux ou les 4
membres touchent le sol
·
Quand le corps est
allongé au sol, que ce soit sur le dos ou sur le ventre.
.12.
Les
points non attribués
·
Les deux combattants se
touchent en même temps.
·
Les attaques touchent
les jambes, les bras ou les épaules.
·
L’adversaire a perdu
l’équilibre et est tombé tout seul
·
Etre tombé après un Da Bay
(coup de pied volant), sauf pour les 21 techniques de ciseaux.
·
Attaques désordonnées,
floues, ou imprécises.
.13.
Les
techniques Autorisées
(Voir
l’annexe 1 : le tableau des points attribués)
· Pour qu’elles soient comptabilisées, les techniques doivent être nettes et puissantes, mais suffisamment contrôlées pour de ne pas mettre son adversaire en K.O.
· De même pour que les techniques de Vat (Lutte), de Quet (fauchage) ou de Don Chan (ciseaux) soient comptabilisées, elles doivent être réalisées de façon nette avec contrôle et suivi.
·
En général les points ne
sont comptabilisés que si l'on touche
le Buste (entre le cou et la
ceinture).
·
Les techniques
autorisées sont :
Dam(coup
de poing), Chem(sable),
Bat(poing
retourné) Goi(Genou) :
dans le Buste
Da(coup
de pied), Da
Bay(coup de pied volant), : dans le Buste et le visage
Vat
(Lutte), Quet(fauchage),
Don Chan(ciseaux)
.14.
Les
Pénalités et avertissements
(Voir
l’annexe 2 : le tableau de pénalité)
·
A tout moment les Juges
ou l’Arbitre peuvent arrêter le combat pour donner des avertissements en
respectant la procédure suivante :
Arrêt du combat (ordonné
par l’Arbitre ou par l’un des Juges)
Réunion immédiatement
entre les 3 Juges et l’Arbitre pour décider de l’avertissement.
Pour qu’un avertissement
soit enregistré, il doit obtenir au minimum 2 voix pour et une voix neutre.
Les points en moins
(points pénalités) doivent être enregistrés immédiatement par chaque juge.
L’Arbitre doit prononcer
à haute voix la raison de la pénalité en désignant le combattant en faute.
Reprise du combat
.15.
Déroulement
·
Le début du combat est
ordonné par l’Arbitre, après les vérifications des équipements du compétiteur.
·
Le juge chronométreur,
ordonnera une pose à mi-temps après 1 minute de combat effectif et l'arrêt du
combat après 2 minutes de combat effectif.
·
Les Juges de table
comptabilisent les points et désignent le vainqueur à l’Arbitre.
·
L’Arbitre déclare
officiellement le vainqueur.
·
Pendant la durée du
combat, seul les entraîneurs sont autorisés à parler ou à donner des conseils
aux combattants.
·
Les supporters peuvent
encourager leurs combattants par des applaudissements mais en aucun cas donner
des conseils.
·
Il est formellement
interdit au combattant de parler, de protester ou de provoquer l’adversaire
pendant toute la durée du combat. Il est seulement autorisé à demander
l’interruption du combat à l’Arbitre afin d'obtenir les conseils de son
entraîneur
.16.
Egalité
de point
En cas d’égalité de points à la fin du temps
réglementaire :
·
Une prolongation d’une
minute (3ème reprise) sera demandée après une pause de 30 secondes.
·
En cas d’égalité de
points après la 3ème reprise, une 4ème reprise sera
demandée sans limite de temps. Le combattant qui marquera le 1er
point sera déclaré vainqueur par les Juges.
.17.
Les
interruptions
Les interruptions pendant les combats peuvent être
demandées par l’Arbitre ou par les Juges dans les cas suivants :
·
Dès que l’un des
combattants a les deux pieds dans la Surface de Sécurité.
·
L’un des combattants est
à terre.
·
Les deux combattants
luttent corps à corps (Vat) pendant
plus de 10 secondes.
·
Demande par l’un des
combattants ou par les entraîneurs de
15 secondes de repos supplémentaire ou d’abandon de combat.
·
L’Arbitre ou les Juges
peuvent imposer à tout moment une pause, s’ils la jugent nécessaire.
·
Les juges peuvent à tout
moment arrêter les combats et déclarer le vainqueur s’ils estiment que le combat
est trop dangereux ou si les écarts de niveau sont trop importants.
·
Intervention du
Responsable de Combat ou du Directeur de Compétition.
Le temps de combat est
décompté en temps effectif pour tous les arrêts.
.18.
Les
réclamations
Les réclamations ne peuvent être effectuées que par
les entraîneurs qui devront respecter les procédures suivantes :
·
Toutes les réclamations
seront formulées à la fin du combat.
·
Le combattant ne peut
réclamer qu’à son entraîneur.
·
Les entraîneurs peuvent
faire-part de leur réclamation auprès des Juges de Table et éventuellement
déposer des recours auprès du Responsable de Combat ou du Directeur de
Compétition.
·
Il est interdit de
réclamer publiquement ou à haute voie
ou encore envers l’arbitre.
·
Les entraîneurs et les
combattants doivent respecter toutes les décisions prises par les Juges, par le Responsable de Combat ou par le
Directeur de Compétition suites aux réclamations
·
Dans le cas le
non-respect de ces règles, une sanction disciplinaire sera appliquée au
combattant ou à sa délégation.
.19.
Le
service de soins, blessures
·
A tout moment un
combattant, un entraîneur, un Arbitre ou les Juges peuvent faire appel aux
services de soins.
·
Le médecin peut arrêter
le combat après examen des blessures. Dans ce cas :
Si la responsabilité de
la blessure est attribuée au combattant blessé, celui-ci perd le combat.
Si la responsabilité de
la blessure est attribuée à l’adversaire du combattant, alors son l’adversaire
perd le combat.
.20.
Non-présentation
à l’appel
·
Tous les compétiteurs
doivent se présenter sur l’aire de combat lorsqu’ils sont appelés, même s’ils
souhaitent abandonner ou déclarer forfait.
·
Après trois appels, si
les compétiteurs ne se sont pas présentés, ils seront disqualifiés
.21.
Désignation
d'arbitre et des juges
·
Les Arbitres et les
Juges ne peuvent pas être à la fois Compétiteurs ou Entraîneurs
·
Les Arbitres et les
Juges seront sélectionnés et désignés par le collège technique de la coupe du
monde.
·
Le collège technique de
la coupe du monde est composé de :
Le président du Jury, Me
Le Cong Danh
Le Vice président du
Jury, Me Nguyen Van Dong
Le Directeur de
Compétition, Me Tran Nguyen Dao
Le Responsable de
Combat, Me Lysary
Les responsables des
épreuves techniques, Me Nguyen Tien Hoi et Nguyen Thanh Xe.
.22.
Condition
de désignation
·
Les Juges et les
Arbitres doivent être âgés de 18 ans au moins, le jour de compétition.
·
Pour être Juge des
épreuves de combat Ceinture Noire, Les candidats doivent être de niveau
ceinture noire 4ème DANG minimum
·
Pour être Arbitre, les
candidats doivent être de niveau ceinture noire 3ème DANG minimum.
.23.
Désignation
des juges de Chronomètre et les médecins
·
La présence d’un médecin
ou celle d’une équipe de secouristes brevetés est obligatoire. Leur rôle est
d’assurer tous les besoins de soins médicaux qui surviendraient dans l’enceinte
où se déroule la compétition.
·
Les juges de
chronomètre, les médecins, les secouristes, les tapis, les matériels de
compétitions… sont placés sous la responsabilité du Responsable Logistique de la
Coupe du Monde, Me Tran Antonella.
.24.
Tenues
Officielles
·
Les tenues officielles
des Arbitres et des Juges sont le Vo Phuc traditionnel du Vovinam-VVD .
·
Les tenues des
Compétiteurs et des Entraîneurs doivent être conformes à l’article 9 « Les
Tenues officielles de la délégation » du Règlement Administratif de la
Coupe Du Monde.
.25.
Le
rôle de l’Arbitre
·
L’Arbitre est le
responsable et le garant du respect et du bon déroulement du combat.
·
Il ordonne le début ou
l’arrêt de combat. Il veille au respect des règles et à la sécurité des
combattants.
·
Il décide des sanctions
: d'un simple rappel à l’ordre, avertissement, points de pénalités, jusqu’à la
disqualification.
·
Il participe au résultat
de combat si les Juges le demandent
·
Il vérifie la tenue
vestimentaire et les matériels des combattants.
·
Il règle le protocole
des salutations.
·
Il désigne le vainqueur
du combat après l’annonce des résultats donnés par les Juges.
·
Il doit être en
permanence entre les deux combattants et face aux Juges.
·
Il peut arrêter le
combat à tout moment :
S'il estime qu’il y a
une large domination d’un des combattants qui pourrait entraîner un risque
d’accident.
Pour demander au médecin
ou au service de soins d’examiner les combattants.
.26.
Le
rôle des Juges
·
Ils ont pour fonction
d’attribuer et de comptabiliser les points marqués ainsi que les points de pénalités de chaque combattant.
·
A la fin du combat,
après avoir totalisé les points, ils désignent le vainqueur à l’Arbitre.
·
Les juges peuvent
consulter l’Arbitre à tout moment, lorsqu’ils n’ont pas bien vu une action.
·
Ils peuvent arrêter le
combat à tout moment :
S'ils estiment qu’il y a
une large domination d’un des combattants qui pourrait entraîner un risque
d’accident.
Pour demander au médecin
ou au service de soins d’examiner les combattants.
.27.
Le
Président du Jury
Il a pour rôle de :
·
Désigner les Arbitres et
les Juges avec le collège technique de la Coupe du Monde.
·
Avec l'aide de son
Adjoint, contrôler le déroulement général de la compétition.
·
Arbitrer et garantir la
juste appréciation des membres du Jury.
·
Prendre des mesures
disciplinaires contre les compétiteurs ou les délégations qui ne respecteraient
pas les règles.
·
Signer les feuilles de
résultat final de chaque épreuve et les diplômes décernés aux compétiteurs
.28.
Le
Responsable de Combat
Il a pour rôle de :
·
Désigner les Arbitres et
les Juges avec le collège technique de la Coupe du Monde.
·
Contrôler le déroulement
général de l’épreuve de combat.
·
Organiser et assurer le
bon déroulement des épreuves de combat.
·
Signer les feuilles de
résultat final de l’épreuve de combat et les diplômes décernés aux compétiteurs
.29.
Le
Directeur de Compétition
Ils ont pour rôle de :
·
Désigner les Arbitres et
les Juges avec le collège technique de la Coupe du Monde.
·
Coordonner l’ensemble
des épreuves de la coupe du Monde.
·
Arbitrer et prendre des
décisions pour tous les problèmes liés à la compétition non prévus dans les
règlements.
.30.
L’Entraîneur
de la Délégation
Il a pour rôle de :
·
D’aider, de soigner, de
conseiller, de préparer et d'être le porte-parole de leurs compétiteurs.
·
Il est l’unique
interlocuteur de la délégation envers les Juges ou le collège technique de la
Coupe du Monde.
·
Il est le seul autorisé
de s'asseoir sur une chaise placée au bord de l’aire de combat.
·
Il est responsable de
tous les agissements des compétiteurs pendant ou en dehors des combats.
·
Il est le seul autorisé
à déposer une réclamation auprès des Juges ou d'un recours auprès du
Responsable de Combat.
·
Il doit respecter les
décisions des Juges ou du Responsable de Combat une fois que le verdict est
rendu.
·
Il doit également
respecter la façon de travailler et les décisions de l’Arbitre et des Juges.
.31.
Les
sur-classements ou sous-classement
Pour qu’une compétition ait lieu dans une catégorie,
il faut au moins 3 compétiteurs.
Le sur-classement ou sous-classement d’une catégorie à une autre doit être décidé
par le Responsable de Combat
.32.
Le
repêchage ou la qualification directe
Pour qu’une catégorie de combat se déroule
correctement, le nombre de combattants doit être toujours un nombre pair. Seul
le Responsable de Combat peut décider de la qualification directe d’un
combattant par le tirage au sort ou du repêchage d’un combattant valeureux mais
perdant au tour précédent.
.33.
Examen
médical
·
Tous les compétiteurs -
technique ou combat - doivent disposer d'une licence ou d'une assurance et d'un
certificat médical (apte pour compétition)
de leur pays d'origine. Le Comité d’Organisation dégage toute responsabilité en
cas de non-respect de cette obligation.
·
Dans le cas où le pays
du compétiteur ne disposerait pas d'assurance sportive, le responsable de la
délégation du pays en question, doit impérativement avertir le Comité
d’Organisation et doit souscrire une assurance sportive auprès des sociétés
d'assurances françaises sélectionnées par le Comité d’Organisation.
·
L’examen médical
préalable à la compétition doit comporter un examen clinique complet qui
s’attachera plus particulièrement aux appareils cardio-vasculaires, locomoteurs
et au revêtement cutané
.34.
Contrôle
antidopage
·
Des contrôles
antidopages peuvent être opérés à tout moment. Ces contrôles sont effectués sur
l'initiative du Comité d’Organisation de la Coupe du Monde.
·
Si un combattant est
contrôlé positif, des sanctions disciplinaires sévères seront appliquées
·
Les Entraîneurs, les
Responsables des délégations et toutes personnes qui auraient contribué
directement ou indirectement au dopage sont passibles des mêmes sanctions
disciplinaires.
·
Sont considérés comme
positifs les combattants qui refuseraient de se soumettre au contrôle.
Annexe 1 : le tableau des points attribués
Technique |
Cibles |
Points |
Dam(coup de poing), Chem (sable), Bat(poing
retourner) Goi
(Genou). |
Dans
le Buste (entre le cou et la ceinture) |
1
point |
Da (coup de pied), Da Bay (coup de pied volant). |
Dans
le Buste ou le visage |
2
points |
Vat (Lutte), Quet (fauchage, balayages), |
Si
l’adversaire est à terre |
3
points maximums (selon les cas, de 1 à 3 points) |
Don Chan (ciseaux) |
Si
l’adversaire est à terre |
4
points maximums (selon les cas, de 1 à 4 points) |
Toutes les techniques |
Sur les jambes, les bras ou les épaules. |
zéro
point |
·
Les deux combattants
se touchent en même temps. ·
L’adversaire a perdu
l’équilibre et est tombé tout seul ·
Etre tombé après un Da Bay
(coup de pied volant), sauf pour les 21 techniques de ciseaux. ·
Attaques désordonnées,
floues, ou imprécises |
|
zéro
point |
Annexe 2 : le tableau de pénalité
Technique |
Cibles |
Sanction |
Quelques soient les
techniques |
Si
l’adversaire est K.O. |
Disqualification |
Dam(coup de poing), Chem (sable), Bat(poing
retourner) Goi
(Genou). |
Le
visage, parties génitales, cou, nuque, dos. |
Avertissement
avec : -1 point à –3 points selon les cas |
Da (coup de pied), Da Bay (coup de pied volant). |
Parties
génitales, cou, nuque, dos. |
Avertissement
avec : -2 points à –3 points selon les cas |
Interdites
: Cho
(Coude), Xia,
Chi (Pique), Trao, Cao, Cau (Griffe) ou bien tirer les
cheveux ou mordre. |
Toutes
les cibles |
Avertissement
avec : -1 point à –3 points selon les cas |
·
Frapper l’adversaire
au sol, après qu’il soit tombé ·
Frapper l’adversaire
une fois qu’on est tombé au sol. ·
Frapper l’adversaire
après l’ordre d’arrêt prononcé par l’Arbitre : « THOI » ·
Frapper l’adversaire
une fois qu’il est sorti de la surface de combat. |
Toutes
les cibles |
Avertissement
avec : -1 point à –3 points selon les cas |
Au 3ème Avertissement
|
|
Disqualification |
·
Sortie de l’aire de
combat volontairement, refus de combat ou fuite volontaire. ·
Montrer le dos pour
pousser l’adversaire à la faute ·
Aller volontairement
au sol pour fuir le combat. |
|
Avertissement
avec : -1 point |
·
Attitude incorrecte du
combattant (verbale ou gestuelle) :
|
|
Avertissement
avec : -2 points jusqu’à la disqualification |
Annexe 3 : Lexique des Juges et des Arbitres
CHUAN BI |
Préparez-vous |
NGHIEM |
En garde avec position LAP TAN |
NGHIEM LE |
La main droite sur le cœur |
LE |
Saluez |
THU |
En garde avec position DINH TAN |
DAU |
Combattez |
THOI |
Arrêtez |
THO |
Respirez |
CHUAN BI, NGOI |
Préparez-vous, ensuite dite «XUONG» et asseyez-vous |
CHUAN BI, DUNG |
Préparez-vous, ensuite dite «DAY» et levez-vous |
DANG SAU, QUAY |
Retournez-vous |